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盛大游戲8億收購兄弟公司:值還是不值

—— 閱讀:5411次
  

 前一陣子,由于《百萬亞瑟王》的成功,盛大游戲股價(jià)一直上漲,昨日,盛大游戲有限公司宣布8億美元從母公司手中收購兩家用戶服務(wù)和支付平臺型公司,宣稱要用以打造統(tǒng)一的移動游戲平臺,股價(jià)反而大跌。資本市場的起伏表明大家對這個(gè)收購的疑問:這個(gè)買賣值不值?盛大游戲選擇這個(gè)時(shí)機(jī)進(jìn)行收購,意欲何為?
 

  收購的目的

  盛大游戲把此次收購意義定調(diào)極高,認(rèn)為是為打造移動游戲平臺做關(guān)鍵鋪墊,其次,又順便解決了關(guān)聯(lián)交易導(dǎo)致的成本結(jié)構(gòu)問題。數(shù)據(jù)顯示,在2013年第一季度,盛大游戲向盛展和盛景支付的服務(wù)費(fèi)用大約占到盛大游戲總收入的21.3%。收購成功,將直接提升盛大游戲的利潤率和每股收益提高40-50%,并且?guī)椭⒋笥螒蛳?jīng)常性關(guān)聯(lián)交易及關(guān)聯(lián)貸款。

  看起來是一箭雙雕的事情,為什么大家的分歧會那么大?

  筆者認(rèn)為,看一家企業(yè)的收購行為是否值得,資本市場往往著重從短期收益來確定價(jià)格區(qū)間,但從業(yè)務(wù)發(fā)展角度,企業(yè)更應(yīng)該遠(yuǎn)離資本市場視角,專注于長期業(yè)務(wù)發(fā)展,要把握一點(diǎn):在移動互聯(lián)網(wǎng)的大趨勢下,如何讓企業(yè)獲得市場主動性,如何避其不足、建構(gòu)自身優(yōu)勢?

  移動游戲正成為新的掘金之地。對行業(yè)巨頭來說,如何在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,有效穩(wěn)定其市場地位和長期性優(yōu)勢,是戰(zhàn)略思考的重心。各互聯(lián)網(wǎng)巨頭如何從pc時(shí)代轉(zhuǎn)型到移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代?首先,他們必須找到自己的發(fā)力點(diǎn),同時(shí)補(bǔ)足自己的短板。從不久前剛發(fā)生的百度收購案例中,百度在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的頻繁投資收購,或許就是為了補(bǔ)足移動客戶端短板。不難發(fā)現(xiàn)目前巨頭公司的投資、收購,都遵循著“一切以移動優(yōu)先”的戰(zhàn)略,移動應(yīng)用占據(jù)了收購、投資對象的一半。

  從這個(gè)意義上說,盛大游戲?yàn)榱烁蠒r(shí)代步伐,確實(shí)需要整合多年來積累的平臺和資源,以適應(yīng)移動時(shí)代。如果說在MMO時(shí)代,盛大游戲自身不掌握平臺還沒有那么大問題,那么在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,這個(gè)缺點(diǎn)就會暴露得比較徹底。在頁游和手游時(shí)代,由于游戲的生命周期短和規(guī)模較小,平臺將比單款游戲的風(fēng)險(xiǎn)更小,渠道為王成為繞不過去的現(xiàn)實(shí)。盛大游戲是等待自己淪為被動的單個(gè)產(chǎn)品銷售商,還是借原有市場積累渠道和資源、經(jīng)驗(yàn),逆襲渠道甚至最后建構(gòu)自己的開放移動游戲平臺?答案很顯然。在移動平臺上,盛大游戲擁有一個(gè)用戶界面勢在必行。

  盛大游戲買到了什么?

  我們來看看收購的這兩家公司的資產(chǎn)和業(yè)務(wù),資料顯示,盛展和盛景是盛大互動的子公司,盛展作為一個(gè)在線服務(wù)平臺,擁有廣泛使用的盛大游戲在線賬戶,記錄了用戶登錄、支付等行為數(shù)據(jù);同時(shí)擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富的客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì),與用戶平均每月有大約900萬次互動,連續(xù)八年被工信部中國信息化推進(jìn)聯(lián)盟客戶關(guān)系管理專業(yè)委員會評為“中國最佳呼叫中心”,并獲得“2012年CCCS五星認(rèn)證”,可以說是客服服務(wù)中的明星。而盛景則是為盛大游戲發(fā)行和推廣游戲預(yù)付卡的經(jīng)銷商,在全國擁有約18萬的渠道終端,月均銷售點(diǎn)卡超過200萬張。盛大游戲使用它們提供的在線支付、用戶認(rèn)證、客戶服務(wù)、防沉迷系統(tǒng)、數(shù)據(jù)支持、以及預(yù)付卡營銷和分發(fā)等多項(xiàng)服務(wù)。此次購并自然會使公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)的運(yùn)營更緊密聯(lián)系,而且運(yùn)營的效率也會有很大提升。

  雖然買到的是平臺型服務(wù)比不可少的基礎(chǔ)服務(wù),但很明顯,收購這兩家公司只是使得盛大游戲在平臺化方向上湊到了重要的部件,但還不是全面的完成,對比市面上眾多已經(jīng)成熟的移動游戲渠道服務(wù)提供商,盛大游戲還需要拿出核心的產(chǎn)品和服務(wù)。

  盛大游戲的下一步

  早在3年前,盛大游戲從2011年就揚(yáng)言在進(jìn)行移動游戲領(lǐng)域的布局,同時(shí)自主研發(fā)和代理引進(jìn)并行,推出了一些產(chǎn)品,直到2013年一季度才通過《百萬亞瑟王》初見成果。公司也由此確立利用韓國控股公司Actoz Soft為中心,來展開手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的全球運(yùn)營:在運(yùn)營上采取了從海外成熟市場切入,在產(chǎn)品上通過聯(lián)盟方式合作開發(fā)和代理,通過海外的學(xué)習(xí)和積累之后,再進(jìn)入國內(nèi)市場的做法!栋偃f亞瑟王》今年7月國服上線,公測當(dāng)天即拿下Appstore暢銷榜第二,免費(fèi)下載榜第一,至今一直排名領(lǐng)先,成為暑期國內(nèi)市場上最熱門的手機(jī)游戲。

  如何借助《百萬亞瑟王》讓這個(gè)移動接力賽繼續(xù)保持熱度?機(jī)會難得,盛大游戲必須利用《百萬亞瑟王》進(jìn)行驚險(xiǎn)的一跳:借機(jī)搭建自身的手游平臺。

  于是,我們就不難理解,《百萬亞瑟王》在中國的推出一開始沒有借助第三方市場,而是在自身長期積累的資源和經(jīng)驗(yàn)的支持下另辟蹊徑,是出于怎樣的一種試驗(yàn)。開局不錯,現(xiàn)在通過收購再添上關(guān)鍵旗子,我們還需要看看下一步盛大游戲還會通過什么舉措來搶搭移動飛行跑道。

  這令筆者聯(lián)想到,盛大游戲CEO張向東在今年的CJ高峰論壇上所拋出的諸多猛料:“接下來,盛大游戲還將通過自主研發(fā)、代理引進(jìn)和合作開發(fā)的方式不斷推出新的手游產(chǎn)品,下半年有超過三十款游戲在pipeline上等待測試和上線;與此同時(shí),我們已經(jīng)在韓國推出了專項(xiàng)的手游基金投資手游團(tuán)隊(duì)的開發(fā),在國內(nèi)相同功能的基金也在積極籌備當(dāng)中。近期,我們還將公布一項(xiàng)重大的戰(zhàn)略舉措。”

  對于這次收購的理解,盛大網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO陳天橋給出了自己的解讀:“我們對盛大游戲未來向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)型的發(fā)展充滿信心,這是利用游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)大而可靠變現(xiàn)能力,與平臺團(tuán)隊(duì)十四年豐富的運(yùn)維營銷經(jīng)驗(yàn)做的一次加法,我們對資源整合后的業(yè)務(wù)增長充滿期待。”

  陳天橋在博一把更大的,還是一次見好就收的短期套現(xiàn)?也許風(fēng)物長宜放眼亮,我們不妨再耐下性子等幾天看看。

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